BOOT / 01 SE — AI
Morteza Software Engineering & AI
در حال آماده‌سازی تجربه...
ROADMAP / 06SOFTWARE ARCHITECTURE
نقشه جامع معماری نرم‌افزار

از یک مسئله‌ی پیچیده تا سیستمی که بتوانی توضیحش بدهی.

معماری نرم‌افزار هنر تصمیم‌گرفتن درباره‌ی ساختاری است که امروز کار کند و فردا هم امکان تغییر داشته باشد.

09 قلمرو کلان04 لایه اصلی مسیر شخصی
معماری و طراحی سیستم نرم‌افزاری
const system =evolveWithIntent();
01
تصویر بزرگ مسیر

معمار نرم‌افزار، بین مسئله‌ی کسب‌وکار، محدودیت‌های فنی و آینده‌ی سیستم حرکت می‌کند.

این نقشه قرار نیست یک مجموعه الگوی حفظ‌کردنی باشد. هدفش این است که یاد بگیری چگونه مسئله را ببینی، انتخاب‌ها را مقایسه کنی و هزینه‌ی تصمیم‌ها را در طول زمان بفهمی.

02نقشه چندلایه

هر معماری خوب، از یک تصمیم روشن شروع می‌شود.

معماری یک نقاشی زیبا از سیستم نیست؛ مجموعه‌ای از مرزها، قراردادها و تصمیم‌هایی است که پیچیدگی را قابل مدیریت می‌کنند.

01
نگاه

تفکر سیستمی

دیدن اجزا، ارتباط‌ها، محدودیت‌ها و رفتار کل سیستم.

SYSTEMS
02
ساختار

مرزبندی و الگوها

تقسیم درست مسئولیت‌ها و انتخاب شکل مناسب برای همکاری اجزا.

STRUCTURE
03
اعتماد

کیفیت و تاب‌آوری

طراحی برای عملکرد، امنیت، تغییر و خطاهای اجتناب‌ناپذیر.

QUALITY
04
تکامل

مقیاس و تصمیم

رشد سیستم بدون از دست دادن فهم، سرعت و امکان تغییر.

EVOLUTION
03
قلمروهای اصلی

معماری نرم‌افزار را از چند زاویه بشناس.

هر کارت یک موضوع کلان است. جزئیات، مسیرهای یادگیری و منابع هر قلمرو در صفحه‌های بعدی باز می‌شوند.

01 / نگاه

تفکر سیستمی

فهمیدن اینکه اجزا چگونه کنار هم رفتار یک سیستم را می‌سازند.

02 / مسئله

دامنه و نیاز

ترجمه‌ی مسئله‌ی واقعی به زبان و مرزهایی که نرم‌افزار می‌فهمد.

03 / مرز

ماژول و سرویس

جداکردن مسئولیت‌ها بدون ساختن دیوارهای بی‌دلیل.

طراحی معماری نرم‌افزار
04 / الگو

راه‌حل‌های تکرارشونده

شناخت الگوها و استفاده از آن‌ها وقتی واقعاً مسئله را ساده‌تر می‌کنند.

05 / ارتباط

قراردادها و API

تعریف زبان مشترکی که اجزا را به هم متصل و مستقل نگه می‌دارد.

06 / کیفیت

ویژگی‌های پنهان

عملکرد، امنیت، دسترس‌پذیری و کیفیت‌هایی که معماری را واقعی می‌کنند.

سیستم توزیع‌شده و زیرساخت
07 / توزیع

سیستم‌های بزرگ‌تر

شناخت هزینه‌های شبکه، هماهنگی، شکست و تصمیم‌گیری در مقیاس.

08 / تصمیم

Trade-offها

انتخاب آگاهانه میان سادگی، سرعت، هزینه، انعطاف و اطمینان.

09 / رشد

تکامل معماری

بازبینی تصمیم‌ها، مستندسازی و حفظ امکان تغییر در طول زمان.

04
فراتر از دیاگرام

معماری خوب، پیچیدگی را پنهان نمی‌کند؛ آن را قابل فهم می‌کند.

سیستم‌ها با تصمیم‌های کوچک شکل می‌گیرند. ارزش معماری در این است که تیم بتواند این تصمیم‌ها را بفهمد، به چالش بکشد و ادامه دهد.

تفکر و تصمیم‌گیری مهندسی
ببین

قبل از کد، مسئله را ببین.

مرزبندی و طراحی معماری
مرزبندی کن

هر چیز جای خودش را داشته باشد.

رشد و مقیاس سیستم
تکامل بده

برای فردا جا بگذار.

05سه راه برای حرکت

همه از یک نقطه شروع نمی‌کنند.

مسیرت را بر اساس هدفی که داری انتخاب کن؛ نقشه جامع ثابت می‌ماند، اما نقطه تمرکز تو می‌تواند تغییر کند.

01

مسیر یادگیری

برای ساختن پایه، ایجاد نظم و جلو رفتن از یک نقطه مشخص.

دیدن مسیر
02

مسیر پروژه

برای تبدیل هر بخش از یادگیری به تصمیم، دیاگرام و خروجی واقعی.

دیدن خروجی‌ها
03

مسیر مهندسی

برای عمیق‌شدن در مقیاس، معماری توزیع‌شده و تصمیم‌های سخت.

دیدن قلمروها
06
خروجی مسیر

هر مرحله باید
چیزی برای نشان‌دادن داشته باشد.

معماری را با تصمیم‌های قابل توضیح یاد بگیر؛ نه فقط با کشیدن دیاگرام‌های زیبا.

01نقشه‌ی قابل فهم

تصویری که ساختار سیستم را برای تیم روشن می‌کند.

02مرزهای مشخص

مسئولیت‌هایی که می‌شود درباره‌شان گفتگو و تغییر کرد.

03تصمیم‌های مستند

دلیل انتخاب‌ها، هزینه‌ها و مسیرهای جایگزین.

04سیستم قابل تکامل

معماری‌ای که با رشد محصول به بن‌بست نمی‌رسد.

07
اکوسیستم یادگیری

مسیر فقط از الگوهای معماری ساخته نمی‌شود.

مقالات، تمرین‌ها، پروژه‌های GitHub، منابع رسمی و ابزارها در ادامه مسیر کنار این نقشه قرار می‌گیرند.

08 / قدم بعدی

لازم نیست همه‌چیز را امروز تصمیم بگیری.
فقط مسئله را درست ببین.

حوزه‌ای را انتخاب کن و بعداً وارد صفحه جزئیاتش شو.

بازگشت به همه مسیرها